Dispositif immersif en contexte queer

Dublin Core

Title

Dispositif immersif en contexte queer
Entre 360° et réalité virtuelle

Subject

Observation participante
Caméra 360
Queer
Réalité virtuelle
Genre
360 camera
Participatory observation
Queer
Virtual reality
Gender

Description

En partant d’un travail de recherche mené dans un cabaret burlesque et queer, nous proposons la mise en lumière d’une démarche méthodologique hybride. Celle-ci mobilise une observation participante couplée à un dispositif de captations audiovisuelles engageant une caméra classique et deux caméras 360°. Aussi bien par son intention que par sa forme, la méthodologie discutée nous intègre en tant que chercheur dans le cercle dans lequel évoluent les participants de notre terrain de recherche, avec le souci d’une réflexivité. Une participation active sous forme de collaboration permet d’évoluer avec la troupe dans les coulisses du cabaret ainsi que sur scène avec la participation, en corps à corps, à une part de la performance de l’artiste suivi. Cette hybridation de méthodes visuelles trouve son acmé dans la production d’une expérience en réalité virtuelle. Production immersive qui restitue et fait vivre à l’observateur, autant par le visuel que par le <em>gameplay</em>, l’intersubjectivité de la recherche – une manière d’<em>être-à-la-recherche</em>.
Based on a research work carried out in a burlesque and queer cabaret, we aim to highlight a hybrid methodological approach. This one mobilizes a participant observation coupled with an audiovisual capture device involving a classic camera and two 360° cameras. As much by its intention as by its form, the discussed methodology integrates us as a researcher in the circle in which the participants of our research field evolve, with the concern of reflexivity. Active participation in the form of collaboration allows us to evolve with the troupe behind the scenes of the cabaret as well as on stage with the participation, in body-to-body, in a part of the performance of the artist being followed. This hybridization of visual methods finds its apex in the production of a virtual reality experience. An immersive production that restitutes and engages the observer, both visually and through gameplay, in the intersubjectivity of research – a state of <em>being in relation to the research</em>.

Creator

Jordan Fraser Emery

Source

Revue Française des Méthodes Visuelles

Publisher

MSHA Aquitaine

Date

2021-06-09

Format

text/html

Language

fr

Type

InteractiveResource

Identifier

https://rfmv.fr/numeros/5/articles/04-dispositif-immersif-en-contexte-queer--entre-360-et-realite-virtuelle

Date Created

2021-06-09